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 --- Dernier recours ---

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Master59460
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MessageSujet: --- Dernier recours ---   Ven 29 Aoû - 14:05

Dernier recours





Cette carte est un remake de la carte Zanzibar disponible dans Halo 2.
Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines qui ont été complètement revues, la porte qui bloquait l'entrée de la base a été remplacée par des blocs empêchant seulement les véhicules de passer et peut être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base.


Informations



Jeu : Halo 3
Localisation : Terre
Terrain : Forteresse urbaine, plage
Armes par défaut :
• Fusil d'assaut BR55HB SR
• SMG
• Fusil d'assaut MA5C
• Sniper SRS99D
• Spiker
• Fusil à pompe M90A
• Spartan Laser
• Grenades à fragmentation
• Grenades à plasma
• Grenades Spikes
• Tourelle AIE-486H
• Pistolet à plasma
• Needler
Véhicules :
• Ghost
• Mongoose
• Warthog
Équipements :
• Boule protectrice
• Drain d'énergie
• Module antigrav
Mode de jeu préférables :
• Assassin
• Assassin en équipe
• Assaut
• Capture du drapeau
Nombre de joueurs recommandé : 4-12



Présentation / Disposition



Dernier Recours, ou Last Resort, est une carte multijoueur de Halo 3. C'est un remake de la carte Zanzibar dans Halo 2.


Forteresse : Dernier Recours est extrèmement similaire à Zanzibar. Une partie est entièrement recouverte de structures forteresses urbaines, tout comme son prédécésseur sur Halo 2, qui sont cependant complètement refaites et bien plus larges qu'avant, avec des passages un peu partout. La porte qui bloquait complètement l'entrée principale a été remplacée par des blocs empêchant seulement les véhicules de passer, et qui peuvent, bien évidemment, être abaissés à l'aide d'un ordinateur à l'intérieur de la base. La "salle du drapeau" a été également bien élargie et on peut voir des moteurs tourner derrière un grillage.

Camp Froman : Le Camp Froman, familié à Zanzibar et étant le point du sniper, est maintenant d'avantage accessible. Une passerelle menant de la forteresse (là où se trouvent les volets) jusqu'au camp a été rajoutée. Il y a également une salle dessous.

Plage : De l'autre côté de la carte se trouve la plage. Il y a deux mongooses, un warthog et un ghost qui y sont placés. Une muraille entièrement refaite sépare la plage de la forteresse, et si vous voulez passer par l'entrée principale en utilisant des véhicules, vous franchirez un arc de cercle. On peut voir également des chapelles émerger dans le ciel.



Roue : La roue avant, l'icône de la carte, est toujours placée à égale distance de la muraille et la forteresse. L'épée à l'intérieur de la roue a été remplacée par un camouflage. La tour, du côté droit pour les attaquants, permet toujours de faire tomber une passerelle : Le voyant du mécanisme est maintenant rouge et non jaune. Le passage de la forteresse à la roue, où se trouvait le lance-roquettes (qui est maintenant remplacé par une Spartan Laser) n'est plus détruit et il n'y a plus besoin de sauter sur le rebord gauche pour l'atteindre.





Source : Monstrodonte

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