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 - Fusil à pompe M90A -

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Master59460
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MessageSujet: - Fusil à pompe M90A -   Jeu 28 Aoû - 21:43

Fusil à pompe M90A





Informations


Modèles :
• Halo 1 : M90 Mark I
• Halo 2 : M90 Mark II
• Halo 3 : M90A CAWS
Type : Fusil à pompe
Longueur : 118.1 cm
Balles par chargeur :
• 12 dans Halo 1/Halo 2
• 6 Dans Halo 3
Maximum de munitions :
• 72 balles en 6 chargeurs dans Halo 1
• 48 balles en 4 chargeurs dans Halo 2
Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
Opération : Manuelle
Distance : courte
Contre-parties : Epée à énergie, Mauler
Armes opposées : Sniper, M6D, Carabine, BR55
Affiliation : CSNU


Présentation



Le fusil à pompe M90 est une arme à feu du CSNU. Elle doit être utilisée à courte distance et tue un ennemi en un coup lorsque vous vous trouvez très près de lui, et pourra tuer jusqu'à 3 grognards en une seule balle. Il est également une arme parfaite pour la défense, comme face aux vaisseaux d'abordage ou encore en mode multijoueur pour empécher l'ennemi de prendre le drapeau.

Cependant, le M90 est totalement inutile à longue portée, mais à moyenne gamme, il peut encore être utilisable.


Avantages




Puisque le fusil à pompe tire 15 petites balles par coup, ces balles ne sont pas très puissantes mais peuvent faire pas mal de dommages dans le corps de l'ennemi. Son potentiel de dommage élevé (aussi puissant qu'une roquette dans Halo 1 à courte distance) le rend efficace contre presque n'importe qu'elle unité covenant (même les chasseurs, si le fusil à pompe est dirigé vers leur dos), mais seulement si le joueur est à courte distance.

Il peut également être efficace contre les véhicules, surtout face à un banshee lorsqu'il est à votre portée. Mais son utilisation la mieux appropriée dans la campagne est contre les floods car on peut les éliminer en un tir seulement.

Le processus de rechargement du M90 est long, mais le joueur peut l'interrompre à tout moment pour tirer avec les balles qu'il a pu mettre dans le chargeur. Il est plus puissant que l'épée mais son coup est moins brusque.


Désavantages




Cette arme est seulement efficace à courte distance, bien que beaucoup de joueurs habiles puissent frapper une cible à une distance moyenne. Dans Halo : Combat Evolved, le fusil à pompe était une arme beaucoup plus efficace, car il pouvait frapper une cible à une gamme plus lointaine. Dans Halo 2, sur le xbox live, si votre connection n'est pas bonne, le fusil à pompe ne vous servira à rien.


Différences entre les modèles


Dans Halo 1 : Le modèle d'arme était Mark 1 et avait de petites lumières bleues sur la cible de l'arme. Les balles n'étaient surement pas les même que dans Halo 2, car la puissance du tir et la portée étaient bien plus élevées. Le M90 Mk 1 avait également un rechargement plus rapide que dans Halo 2.

Dans Halo 2 : Son modèle est Mark 2 et bien qu'il fasse plus ou moins la même quantité de dommages, sa gamme a été considérablement réduite. Le nombre de balles transportables a également été ramené à 48 au lieu de 72.

Dans Halo 3 : Son modèle est M90A ACWS (Close Assault Weapon System). Il dispose maintenant de 6 balles au lieu de 12. Il est possible de porter au maximum 54 balles sur 9 chargeurs.


Personnages compatibles



• Spartans
• Marines
• Elites
• Brutes
• Rapaces (animation défectueuse)
• Drones (animation défectueuse)
• Flood forme de combat (humain)
• Flood forme de combat (élite)



Source : Monstrodonte

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